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Dart-Info - Regeln
Electronic
Dart - das Spiel
(erklärt in der Kurzform)
Abstand
vom Board: 2,44m
Pfeile: 18g
schwer, ca. 18 cm lang
Mittelpunkt
des Boards: Bull's
Eye, hier zählen alle Treffer 25 (Outer Bull) oder sogar 50
(Inner Bull)
Triple
Ring: dreifach
Ring, hier zählen alle Punkte dreifach
Double
Ring: zweifach
Ring, hier zählen alle Punkte doppelt
Jeder Spieler hat drei Pfeile, die er hintereinander wirft. Bei Turnieren
wird dabei von 501 bzw. 301 rückwärts gezählt. Wer zuerst auf auf exakt
"0" kommt, hat das Spiel gewonnen.
Wird überworfen, das heißt, der Spieler erzielt eine höhere als
geforderte Punktzahl, dann "bustet" es. Der betreffende Spieler
muß seinen Gegner ans Board lassen und fängt wieder mit seiner
Ausgangspunktezahl vor seinem letzten Durchgang an.
Beim Double Out muß der letzte Pfeil im Double Ring landen. (Beispiel:
Rest 40. Der letzte Pfeil muß in Double 20 (auch Tops genannt) landen, um
das Spiel zu beenden.
Beim Masters Out darf der letzte Pfeil sowohl im Double Ring als auch
Triple Ring landen. (Beispiel: Rest 30. Entweder Double 15 oder Triple
10.)
Der höchste Score ist 180 (dreimal Triple 20) - das höchste Finish 170 (
Triple 20, Triple 20 und Double-Bull). Mit 9 Pfeilen kann das Spiel bei
501 Double Out (theoretisch) beendet sein. Dies ist bisher nur dem
amtierenden zweifachen Weltmeister Jörg Schlüter in einem Liga-Spiel
belungen. |
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1. Allgemeine Regeln
1.1 Spielvariationen in den einzelnen Liga-Klassen
| Bundesliga (BL) : |
501
Double Out
16 Einzel best of five
4 Doppel best of three |
| Bezirksoberliga (BZO): |
501
Double Out
16 Einzel best of five
4 Doppel best of three |
| Bezirksliga
(BZ): |
501
Double Out
16 Einzel best of three
4 Doppel best of three |
| A-Liga
(A): |
501
Double Out
16 Einzel best of three
2 Doppel best of three |
| B-Liga
(B): |
301
Masters Out
16 Einzel best of three
Doppel möglich |
| C-Liga
(C): |
301
Single Out
16 Einzel best of three |
| Teamgame: |
wie
die Spielvariante in den einzelnen Ligaklassen
best of one |
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1.2 Spielerqualifikation
1.2.1
Ligaspieler müssen Mitglied des deutschen Sportautomatenbundes e.V. (DSAB)
sein. Anmeldungen über die Ligaleitung.
1.2.2
Spieler dürfen nur für das Team spielen, unter dem sie bei der
Liga-leitung für die laufende Saison an-gemeldet sind. Hierzu müssen sie
persönlich, auf der von einem VFS-Mitglied abgestempelten DSAB – Liga
– Team – Anmeldung, unterschreiben. Wenn sich ein Spieler nachweislich
in mehr als einem Team anmeldet, wird er für die Saison gesperrt.
1.2.3
Ein Spieler darf in der laufenden Sai-son das Team nicht wechseln. Ein
solcher Wechsel ist erst zur darauf- folgenden Saison möglich.
1.2.4
Zu einem Team der niedrigeren Klasse dürfen nur maximal zwei Spieler
wechseln, die in der Vorsaison in einer höheren Klasse spielten. Grund-sätzlich
darf ein Spieler, in der von ihm gespielten Saison zur nächsten Saison,
nur eine Ligaklasse tiefer spielen. Grundlage ist die von ihm ge-spielte
Ligaklasse (BL, BZO, BZ, A, B).Wenn ein Team einen Aufstiegs-platz
erreicht hat, wird dieses Team und deren Spieler wie ein Team der nächst
höheren Ligaklasse eingestuft.
1.2.5
Spielernachmeldungen in der lauf-enden Saison sind möglich. Aus-genommen
der Zeitraum der letzten drei Spieltage. Der Spieler ist nur mit einem gültigen
Ligaausweis / Team-karte spielberechtigt. Bei Nachmeld-ungen wird von der
Ligaleitung eine Gebühr erhoben.
1.2.6
In der DSAB – Liga dürfen nur Spieler ab 16 Jahren teilnehmen, sowie
Jugendliche nur in Übereinstimmung mit dem Jugendschutzgesetz in der
jeweils aktuellen Fassung in Be-gleitung eines Erziehungsberechtigten.
1.2.7
Komplette Teams dürfen nicht in nied-rigere Ligaklassen einer anderen
Liga wechseln. Auch wenn das Team / die Spieler eine Saison oder mehrere
nicht spielen, dürfen das Team / die Spieler nicht abgestuft werden. Über
Aus-nahmeanträge entscheidet der DSAB.
1.2.8
Wechselt ein Team nach der Saison das Ligalokal, so bleibt der Ligaplatz
im Liga-lokal. Nur wenn die Ligaleitung das wechselnde Team, in der von
dem Team gespielten Ligaklasse unterbringen kann, darf dieses Team
spielen. |
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1.3
Teamkapitäne
1.3.1
Jedes Team muss einen Teamkapitän benennen. Jeder Teamkapitän muss
seine Telefon-, Handynummer, e-mail Adresse und Postanschrift der
Ligaleitung mitteilen, damit er bei Bedarf zu erreichen ist.
1.3.2
Der Teamkapitän ist der offizielle Vertreter und einziger Ansprechpartner
seines Teams. Er vertritt das Team bei allen Fragen zum DSAB
Ligaspielbetrieb.
1.3.3
Der Teamkapitän ist für die Einhaltung der Ligaspielordnung durch jeden
seiner Spieler verantwortlich.
1.3.4
Bei einem Ligaspiel muss der Teamkapitän auf dem Spielberichts-
bogen als Spieler 1 – 4 eingetragen werden. Spielt der Teamkapitän
nicht, oder ist Ersatzspieler, muss für dieses Spiel ein anderer Spieler
als Ersatz für den Teamkapitän bestimmt werden. |
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1.4
Sporttechnische Voraussetzungen
1.4.1
Gespielt wird ausschließlich an den vom DSAB anerkannten und für den
Ligaspielbetrieb zugelassenen Löwen Dart Geräten mit Turnier Board
(Single 20 Segment blau, double und triple Segment rot, Bull 25 / 50
Punkte)
1.4.2
Die Spieler dürfen ihre eigenen Darts benutzen, wenn sie den folgenden
Spezifikationen entsprechen.
I. Sie müssen elastische Kunst- stoffspitzen haben, die ein
Steckenbleiben in den Bohrungen des Boards ermöglichen.
II. Sie dürfen nicht länger als 16,8 cm sein.
III. Das Maximalgewicht beträgt 18 g (Produktionsbedingte Toleranzen von
max. 5 % sind gestattet).
1.4.3
Die Abwurflinie muss an der dem Spieler zugewandten Kante 2,44 m zum Board
am Boden angebracht sein. Sie ist paral-lel zum Board anzubringen.
Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel von 90 Grad bestehen. Daher ist
eine Mes-sung des Diagonalabstandes Bull`s Eye – Abwurflinie
erforderlich. Bei einer Höhe von 1,72 m des Bull`s Eys vom Boden ergibt
sich ein Diagonalmaß von 2.98 m. Im Zweifel (z.B. unebener Boden) ist nur
das Diagonalmaß ausschlaggebend. Eventuelle Korrekturen müssen vor
Spielbeginn vorgenommen werden. Nachträgliche Reklamationen werden nicht
berücksichtigt.
1.4.4
Das Board muss bei Ligaspielen mit der vom Hersteller vorgeschriebenen
Watt-zahl beleuchtet sein. (R36 – 40 Watt Reflektorlampe E 27)
1.4.5
Der Charakter des Ligalokals muss zu einem Ligaspiel nicht verändert
werden. Lautstärke der Musik, Standort des Sportgerätes usw. |
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1.5
Liga – Termine
1.5.1
Die DSAB Ligawettbewerbe können zweimal jährlich durchgeführt werden,
und zwar:
I. Frühjahrssaison : letztmöglicher Meldetermin: 01. März des Jahres
II. Herbstsaison : letztmöglicher Meldetermin : 01. September des Jahres
Aus organisatorischen Gründen kann der ligainterne Meldeschluss von der
Ligaleitung vorverlegt werden. Erst nach erfolgreicher ordentlicher
An-meldung beim DSAB kann eine Liga mit dem ersten Spieltag gestartet
werden.
1.5.2
Spieltermine / Spielplan
Der jeweilige Spieltermin aus dem Spiel-plan ist verbindlich. Das Team,
das nicht zum Spiel antritt, bekommt einen Punkt abgezogen. Findet ein
Ligaspiel am je-weiligen Spieltermin nicht statt, setzt die Ligaleitung
einen für beide Teams ver-bindlichen neuen Termin fest. Das Team, welches
zum von der Ligaleitung festgesetzten Termin nicht erscheint, hat das
Spiel in der
C Liga und B Liga 0:3 – 5:11 – 8:24
in der A Liga und B mit Doppel 0:3 – 5:13 – 10:26
in der BZ Liga 0:3 – 5:15 – 10:30
in der BZO und BL 0:3 – 5:15 – 14:42
verloren und ihm werden zusätzlich 2 Punkte abgezogen. Nur höhere Gewalt
ermöglicht eine Ausnahme von dieser Regelung. Die letzten zwei Spieltage
dürfen grundsätzlich nicht nach dem regulären Spieltag gespielt werden.
Alle Spiele können vorverlegt werden. |
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2. Spielverlauf
2.1
Vorbereitung
15 Minuten vor dem offiziellen Spiel-beginn ist das Dartgerät für das
Gast-team reserviert. Wenn ein Team 30 Min-uten nach der offiziellen
Startzeit nicht angetreten ist, füllt der anwesende Teamkapitän einen
Spielbericht mit seinen Spielern aus und sendet ihn an die Ligaleitung.
Der Spielberichtsbogen (das weiße Blatt ist für die Ligaleitung – ein
Durchschlag für das Gastteam – ein Durchschlag für das Heimteam) ist
vor Spielbeginn auszufüllen. Nur anwesende Spieler dürfen eingetragen
werden. Bis zur letzten Spielrunde dürfen Spieler nachgetragen werden
(inkl. Team-game). Es dürfen nur Spieler mit gültigen Ligaausweis /
Teamkarte für das jeweilige Team spielen. Die Liga-ausweise / Teamkarten
sind vor Spielbeginn von den Teamkapitänen zu kontrollieren. Im
Zweifelsfall muss der Spieler sich mit einem Lichtbildausweis ausweisen. |
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2.2 Spielbeginn
2.2.1
Ein Team kann das Ligaspiel mit 3 Spielern starten. Der 4. Spieler muss spätestens
zum Aufruf seines Spieles in der dritten Spielrunde anwesend sein. Ist der
Spieler zu seinen Spielen nicht anwesend, hat er das Spiel 0:2 (BZO + BL
0:3) verloren. Die Ersatzspieler (5. + 6. Spieler) können bis zur letzten
Spiel-runde in den Spielberichtsbogen einge-tragen werden. Im
Spielberichtsbogen eingetragene Spieler dürfen nicht ge-strichen oder geändert
werden. Gespielt wird nach den Ligavarianten der ein-zelnen Ligaklassen,
nach dem Spielplan des Spielberichtsbogens. ( s. Pkt. 1.1 )
2.2.2
Während des gesamten Spiels ( inkl. Teamgame ), können die eingetragenen
Ersatzspieler gegen eingetragene Spieler ersetzt werden. Dies ist auf den
Spielberichtsbogen in dem dafür vor-gesehenen Feld zu vermerken. Ein
aus-gewechselter Spieler kann grundsätzlich nicht wieder zurückgewechselt
werden. Das Auswechseln ist jederzeit möglich, jedoch nicht während
einer laufenden Spielpaarung. Die Einwechslung des zweiten Ersatzspielers
gegen den ersten Ersatzspieler ist möglich.
2.2.3
Während der laufenden Saison darf ein Team zweimal mit 3 Spielern
antreten. Beim zweiten Spiel mit 3 Spielern wird das Ergebnis gewertet,
das Spiel wird disziplinarisch behandelt wie ein Nicht-antritt. ( d.h. das
Team wird disquali-fiziert, wenn es ein weiteres Mal mit drei Spielern
spielt, oder nicht antritt)
2.2.4
Jeder Spieler, der aufgerufen wird, hat sich unverzüglich an der
Abwurflinie einzufinden. Beide Teamkapitäne überprüfen anhand des
Spielberichts-bogens, dass die richtigen Namen auf-gerufen werden. Wenn
ein aufgerufener Spieler nicht an der Abwurflinie erscheint, wird er von
den beiden Teamkapitänen letztmalig aufgerufen. Wenn er dann immer noch
nicht an der Abwurflinie erscheint, ist das Spiel 0:2 (BZO + BL 0:3)
verloren. Die Spieler dürfen den Bereich der Abwurflinie nicht verlassen,
bevor das Spiel beendet ist.
2.2.5
Beide Spieler haben bei Beginn darauf zu achten, dass die geforderte
Spiel-variante mit Optionen gestartet ist. Sollte vor Ende des Legs
festgestellt werden, dass eine falsche Spiel-variante oder Option
eingestellt wurde, wird das Leg neu gestartet. Nach Beendigung des Legs
mit einer falschen Spielvariante oder Option, wird das Leg normal
gewertet.
2.2.6
Der Spieler des Heimteams beginnt das Spiel. Den 2. Satz beginnt der
Spieler des Gastteams. Sollte ein 3. Satz erforderlich sein, wird die
Start-folge mit einem Wurf aufs Bull´s Eye entschieden, wobei die Darts
in der Scheibe stecken bleiben müssen. Fällt der Dart von der Scheibe,
muss vom betreffenden Spieler nachgeworfen werden. Derjenige Spieler
beginnt den 3. Satz, dessen Dart im Bull`s Eye (rot) steckt, oder diesem
am nächsten ist. Ein im Bull steckender Dart muss herausgezogen werden,
bevor der Gegner wirft. Treffen beide Spieler in das blaue Bull oder rote
Bull`s Eye, wird der Wurf wiederholt.
2.2.7
Das Teamgame / Sudden Death, wird auf 4 Scores gespielt. Das Heimteam
spielt auf Score 1 + 3, das Gastteam auf Score 2 + 4 League Modus
(doppeltes Doppel ) . Jeweils 2 Spieler auf einen Score. Die Reihenfolge
der Spieler bestimmen die Teamkapitäne. Gespielt wird die Spielvariante
der Liga Best of one. |
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2.3 Spielablauf
2.3.1
Die Abwurflinie darf während des Wurfes nicht betreten werden. Es ist
gestattet sich über die Abwurflinie zu beugen. Auch ein Abwurf neben der
Linie ist – in ihrer gedachten Verlängerung – gestattet.
2.3.2
Alle drei Darts müssen in Richtung Board des Dartgerätes geworfen
werden. (im Doppel im League Modus kann weitergedrückt werden.)
2.3.3
Alle Darts, die in Richtung Dartgerät geworfen wurden, gelten als
geworfen, gleich ob sie punktemäßig registriert wurden, oder ob sie von
der Scheibe fallen. Es darf auf keinen Fall nachgedrückt oder
nach-geworfen werden. (Ausnahme 2.2.6 Wurf aufs Bull)
2.3.4
Jeder Spieler akzeptiert die vom Dartgerät angegebene Punktzahl. Können
sich die Spieler im Zweifelsfall nicht einigen, entscheiden die Teamkapitäne.
2.3.5
Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten, dass das
Dartgerät seine Spielernummer anzeigt. Wirft ein Spieler, während das
Dartgerät die Nummer des Gegners anzeigt, ist das Spiel wie folgt
fortzusetzen.
a) Hat der Spieler weniger als 3 Darts geworfen, wird das Gerät durch den
Schalter „Start-wechsel “ in die richtige Stellung gebracht und der
Spieler darf nur noch die verbliebenen Darts werfen. Der Satz wird dann
normal fortgesetzt, d.h. der Gegner wirft nach erneuten Betätigen der
„Startwechsel“ – Taste als Nächster.
b) Wirft der Spieler alle 3 Darts unter der Nummer des Gegenspielers bevor
der Ver-stoß bemerkt wird, hat er seine Runde damit beendet und der
Gegenspieler setzt nach zwei-maliger Betätigung der „Start-wechsel“
– Taste das Spiel fort.
2.3.6
Fouls können von den Teamkapitänen geahndet werden. Fouls sind :
a) ablenkendes Verhalten, während der Spieler wirft.
b) ständiges Übertreten der Abwurflinie.
c) absichtliches Verzögern des Spiels.
d) Missbrauch des Gerätes oder unsportliches Verhalten.
Wird auf Foul erkannt, hat der Gegner – unabhängig vom Spielstand –
das Spiel 2:0 (BZO + BL 3:0) gewonnen.
2.3.7
Sollte ein Gerät fortlaufend falsche Punktzahlen anzeigen, muss die
Partie abgebrochen werden und die Ligaleitung ist zu verständigen. Das
Spiel wird dann zu einem von der Ligaleitung festzulegenden Zeitpunkt
nachgeholt. Der von der Ligaleitung festgelegte Termin ist für beide
Teams bindend. |
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2.4 Spielabschluß
2.4.1
Nach der letzten Spielpaarung müssen die Teamkapitäne den korrekten
Eintrag des Spiel-ergebnisses kontrollieren und dieses durch ihre
Unterschrift bestätigen. Sollte der Spielberichtsbogen nicht korrekt
ausgefüllt sein, hat die Ligaleitung die Möglichkeit, die Teamkapitäne
zu sperren oder das Spiel nicht zu werten.
2.4.2
Das Siegerteam ist dafür verant-wortlich, dass das Ergebnis schnell-stens
der Ligaleitung mitgeteilt wird.
2.4.3
Der Spielberichtsbogen muss inner-halb, der zwischen der Ligaleitung und
den Teamkapitänen vereinbar-ten Zeitraum, der Ligaleitung vor-liegen.
Ansonsten kann das Spiel für die Siegermannschaft als verloren gewertet
werden. Die Ligaleitung hat die Möglichkeit gegen den Team-kapitän eine
Sperre auszusprechen.
2.4.4
Sollte es durch Nichtabgabe des Spielberichtsbogens zu einer unsportlichen
Verschiebung der Rangliste kommen, besteht die Möglichkeit, mit Rücksprache
des DSAB, den Teamkapitän zu sperren oder das Team zu disqualifizieren.
2.4.5
Sollte ein Team mehrfach den Spielberichtsbogen nicht pünktlich
einsenden, kann die Ligaleitung in Absprache mit dem DSAB eine gesonderte
Entscheidung treffen. |
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2.5 Nichtantritt
2.5.1
Tritt ein Team nicht an, so hat es das Spiel verloren (s.1.5.2) und es
werden ihm zusätzlich 2 Punkte abgezogen.
2.5.2
Ein Team, welches 2 x nicht antritt, wird von der gesamten Liga
disqualifiziert. Die bisher erzielten Spielergebnisse werden aus der
Rangliste herausgerechnet.
2.5.3
Tritt eine Mannschaft aus unsportlichen Gründen nicht an, so können der
Teamkapitän oder das ganze Team sofort disqualifiziert werden und für
die nächste Saison gesperrt werden.
2.5.4
Tritt ein Team in den letzten drei Spieltagen einer Ligasaison nicht an
werden ihm zusätzlich 5 Punkte abgezogen.
2.5.5
Um einen geordneten Saisonablauf zu garantieren, darf die Ligaleitung vor
Saisonbeginn mit den Teamkapitänen und dem DSAB Ligafördernde – Maßnahmen
festlegen. |
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2.6 Streitfragen
2.6.1
Streitfragen sind mit Hilfe der Ligaleitung zu klären. Proteste und
Einsprüche zu einem Ligaspiel müssen auf dem Spielberichtsbogen vermerkt
sein, sonst ist ein Protest oder Einspruch nicht möglich. Die
schriftliche Ausführung des Protestes oder Einspruchs muss binnen 3 Tage
an den Ligasekretär gesendet werden (Datum Poststempel zählt ).Sonstige
Proteste und Einsprüche müssen unverzüglich nach bekannt werden des
Vorfalls schriftlich bei der Ligaleitung eingereicht werden. Proteste
gegen die Abschlusstabelle / Rangliste sind nur 7 Tage nach der Veröffentlichung
möglich (Datum Poststempel zählt).
2.6.2
Proteste und Einsprüche an den Bundessportwart sind schriftlich innerhalb
von 8 Tagen nach Entscheid der Ligaleitung bei der DSAB Geschäftsstelle
unter Einzahlung einer Protestgebühr von €15,00 per Scheck oder auf das
Konto des DSAB e.V.
Kto. Nr: 53 000 204, BLZ 560 501 80 bei der Sparkasse Rhein – Nahe zu
entrichten.
2.6.3
Entscheidungen des Bundessportwart können innerhalb 8 Tage nach Erhalt,
schriftlich beim Schiedsgericht in der DSAB Geschäftsstelle unter Zahlung
von € 30,00 angefochten werden. (Bankverbindung siehe 2.6.2)
Entscheidungen des Schiedsgerichtes sind endgültig. |
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3. Ligabildung
(Auf- und Abstieg)
3.1 Tabellenplatzierung
Die Platzierung in der Ligatabelle erfolgt nach folgendem Modus:
a ) Punktverhältnis
b ) Spielverhältnis
c ) Satzverhältnis
In der Regel steigt das erstplatzierte Team einer Ligagruppe in die nächst
höhere Ligaklasse auf, das letztplatzierte Team in die nächst tiefere
Ligaklasse ab. Der Auf – und Abstieg wird nach sportlichen Aspekten der
jeweiligen Liga-ergebnisse durch den Ligasekretär mit Abstimmung des DSAB
(Bundessportwart) geregelt. Hierzu können Relegationsspiele angesetzt
werden. Eine Ligagruppe besteht aus 6 bis 8 Teams. Besteht eine höhere
Ligaklasse in einzelnen Gebieten noch nicht, so verbleiben die
betreffenden Teams in ihrer z. Z. höchsten Ligaklasse. |
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3.2 Auffüllen von Teams
Fällt in einer höheren Ligaklasse ein Team aus irgendwelchen Gründen
zur nachfolgenden Saison aus, so rückt das nächstplatzierte Team der
darunter liegenden Ligaklassen nach. |
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3.3 Ausnahme von der 6 bis 8
Manschafts Regel
Fallen zur neuen Saison Teams aus, oder kommen neue Teams hinzu, die in
der niedrigsten Ligaklasse ein Team - Defizit bzw. einen Überschuss
verursachen, ist wie folgt zu verfahren.
3.3.1
Die oberen Ligaklassen setzen sich immer aus 6 bis 8 Teams zusammen.
3.3.2
Eine andere Anzahl von Teams ist nur in der C Liga zugelassen,
hier gilt jedoch:
a) maximal 8 Teams in einer Ligagruppe.
b) mindestens 4 Teams in einer Ligagruppe.
c) mindestens eine Ligagruppe mit 6 oder 8 Teams muss bestehen. |
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4. Strafen
Bei Verstößen gegen die DSAB Ligaregeln, oder Nichtachtung der DSAB
Ligaregeln von Spielern, Teamkapitäne oder ganzen Teams, können in
Absprache mit dem DSAB von der Ligaleitung Strafen ausgesprochen werden.
Die Strafen sind Sperren, Disqualifikationen oder Punktabzüge. |
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5. Saisonende
Am Ende der Saison müssen alle Ligaausweise bei der Ligaleitung für die
neue Saison geändert werden. Nichtabgabe der Ligaausweise kann zur Sperre
führen. Die Teamkarten verlieren ihre Gültigkeit. Spieler sind nur beim
zuständigen VFS-Mitglied spielberechtigt. Bei Missbrauch wird die gesamte
Mannschaft disqualifiziert. Frühere Regeln
sind mit Herausgabe dieser Regel ungültig. |
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